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oc une Winfast A170 DDr??[régler] • page 2

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Message le 02 Aoû 2004 16:11

J'ai rajouté 5Mhz au deux et j'ai mis callo duty au max de ses capacités, je suis en 1280.J'arréte quand de rajouter???
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Message le 02 Aoû 2004 16:19

gros probléme, je pensais avoir réussi mais quand j'ai voulu en rajouter 5 de + j'ai vu que cela n'avait pas changer.Là je recommence, j'ai 275 et 410 et aprés, faut que je sauvegarde???
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Message le 02 Aoû 2004 16:23

je peux augmenter que core clock, vu que quand je fais appliquer le memory clock redescend à 405!!!T'es sur que je dois augmenter les deux?
là j'ai 286/405 alors qu'à la base, j'avais 270/405.La memory clock ne veut pas changer!
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Message le 02 Aoû 2004 17:45

Au secours!J'ai réussi à augmenter les stats de bases de ma carte graphique Winfast A170DDR mais de trés peu sinon, avec toutes les stats du jeu Call of duty au max, en résolution 1280, ça gélé tout le temps.
Je suis passé de: 270/405 à 300.0/405.0Mhz.Comment voir que ça à marché?Avec Everest?
Au secours!Au secours! :cry:
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Message le 03 Aoû 2004 08:44

Tu peut voir les nouvelles fréquence avec Everest, mais pas les changer.
Pour l'o/c mémoire, essaye de monter de 10MHz, car quand l'augmentation est trop petite, elle ne se fait pas. :wink:
Quand tu dit "gelé", ça veut dire que ton pc bloque et que tu est obligé de redemmarrer, ou que le jeu "lag"?
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Message le 03 Aoû 2004 12:11

Je veux dire que l'image se géle, elle se bloque pendant, à peu prés une dizaine de secondes.T'as reçu mon e-mail ou message perso, je t'ai tout expliqué: J'arrive pas à déplacer les deux en même temps.
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Message le 03 Aoû 2004 12:30

Je veux dire que l'image se géle, elle se bloque pendant, à peu prés une dizaine de secondes

Ca le fesait avant l'o/c? (Avec les même graphismes.)
T'as reçu mon e-mail ou message perso

Je l'ai reçu. :wink:
J'arrive pas à déplacer les deux en même temps

Tu ne peut pas les déplacer en même temps, puisqu'il y a deux barres de fréquences, une pour le GPU, une pour la mémoire. Tu augmente d'abord le GPU, tu clique sur "test", puis "appliquer", ensuite tu augmente la mémoire, tu clique sur "test" puis "appliqué". Ensuite, tu peut voir que les nouvelles fréquences sont appliqué en lanceant everest et en allant dans "moniteur" puis "GPU".
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Message le 03 Aoû 2004 12:40

je sais pas vu que la je jouais en 1280, avec les graphismes, le son, les détails en EXTRA donc je pense que c'est normale.
La grande question c'est est-ce que je peux voir mes modif avec EVEREST?Si oui où?Comment?
Je vais essayé tout de suite avec RivaTuner mais je quitte pas le forum. :D
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Message le 03 Aoû 2004 12:53

La grande question c'est est-ce que je peux voir mes modif avec EVEREST?Si oui où?Comment?

Je l'ai dit là:
Ensuite, tu peut voir que les nouvelles fréquences sont appliqué en lanceant everest et en allant dans "moniteur" puis "GPU".
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Message le 03 Aoû 2004 13:04

escuse-moi je l'ai vu qu'aprés kar j'ai lu trés vite.Probléme d'oc...
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Message le 03 Aoû 2004 13:05

escuse-moi je l'ai vu qu'aprés kar j'ai lu trés vite.Probléme d'oc de Ram...
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Message le 03 Aoû 2004 13:28

Si j'oc le GPU (c'est quoi ça d'ailleurs??) de 5MHZ et la Mémoire de 10 Mhz RivaTuner ne prends pas l'oc.Sùrement rop petit...Ce que je peux faire c'est: 275/432
280/432
290/432
etc...
Je les ai testé avec Rivatuner mais pas avec Call of duty.
Laquelle me conseil tu en fonction de ma carte Winfast A170 DDR.


Puis quand j'aurais réussi qu'est-ce qui devra avoir changer dans everest?
Bande passante??

Propriétés du processeur graphique:
Carte vidéo nVIDIA GeForce4 MX 440 (Leadtek WinFast A170 DDR)
Nom de code NV17
Périphérique PCI 10DE / 0171
Transistors 29 million(s)
Technologie utilisée 0.15u
Type du bus AGP
Taille de la mémoire 64 Mo
Vitesse d'horloge 270 MHz
Horloge RAMDAC 350 MHz
Pipelines Pixel 2
Pipeline TMU Per 2
Shaders Vertex Non géré
Shaders Pixel 1 (v0.5)
Gestion du matériel DirectX DirectX v7.0
Pixel Fillrate 540 MPixel/s
Texel Fillrate 1080 MTexel/s

Propriétés du bus mémoire:
Type du bus DDR
Largeur du bus 128 bits
Horloge réelle 202 MHz (DDR)
Horloge effective 405 MHz
Bande passante 6480 Mo/s
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Message le 03 Aoû 2004 15:26

Je te conseil d'augmenter tant que tu peut. :wink:

Ensuite, ce qui changera, c'est
Vitesse d'horloge 270 MHz
Pixel Fillrate 540 MPixel/s
Texel Fillrate 1080 MTexel/s
et
Horloge réelle 202 MHz (DDR)
Horloge effective 405 MHz
Bande passante 6480 Mo/s
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Message le 03 Aoû 2004 16:54

je viens juste d'avoir trés peur. :cry:
J'ai fais passer ma mémoir, pas le gpu (qui était en 332) en 460 et là le beau blue screen qui vient me faire peur...
Là je suis en 332( si je vais à 340 y' à un panneau qui appraît sur le dessin du Gpu)/432.
Les stats avant:
Vitesse d'horloge 270 MHz
Pixel Fillrate 540 MPixel/s
Texel Fillrate 1080 MTexel/s
et
Horloge réelle 202 MHz (DDR)
Horloge effective 405 MHz
Bande passante 6480 Mo/s
Les stats aprés:
Propriétés du processeur graphique
Carte vidéo nVIDIA GeForce4 MX 440 (Leadtek WinFast A170 DDR)
Nom de code NV17
Périphérique PCI 10DE / 0171
Transistors 29 million(s)
Technologie utilisée 0.15u
Type du bus AGP
Taille de la mémoire 64 Mo
Vitesse d'horloge 333 MHz
Horloge RAMDAC 350 MHz
Pipelines Pixel 2
Pipeline TMU Per 2
Shaders Vertex Non géré
Shaders Pixel 1 (v0.5)
Gestion du matériel DirectX DirectX v7.0
Pixel Fillrate 666 MPixel/s
Texel Fillrate 1332 MTexel/s

Propriétés du bus mémoire
Type du bus DDR
Largeur du bus 128 bits
Horloge réelle 216 MHz (DDR)
Horloge effective 432 MHz
Bande passante 6912 Mo/s
Alors t'en pense quoi?? :wink:
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Message le 04 Aoû 2004 10:40

Si j'ai bien compris, t'as fait passé le GPU à 333MHz et la mémoire à 432?
Si c'est ça, c'est déjà un bon o/c. Le panneau qui s'affiche sur le GPU n'est pas très dangereux, si tu as encore la possibilité de monter, fait le, en tout cas, moi ça ne ma pas gêné. :wink:
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