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question 1 peu tot sur la config de half life 2 ?!

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question 1 peu tot sur la config de half life 2 ?!

Message le 06 Mar 2004 17:11

alors j'ai vue dans 1 book que half life 2 avait 14 images par seconde en dx 9.0 a ou b ... mais je ne connai aps la limite pour qu'un jeu soit jouable, sans trop de ralentissement etc ...., et si qn a des truc a dire sur la config -que je sait- de bourrin qu'il faudra sa serai sympa
merci
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ludo_le_killer
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Message le 06 Mar 2004 23:11

L'oeil humain voit au alentour de 24 images par seconde.

Pour que ça soit jouable, il ne faut pas descendre en dessous de 20 sinon, les saccades sont fortement visibles.
Eki Eki Eki Pa Tang Wouhouu

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toto435
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Message le 07 Mar 2004 00:44

alors dans ce cas comment explique tu que certains logiciels de capture vidéo en version gratuite propose une fréquence de 6 ou 7 images par sec?... :roll:

[aparthé]
je pense moi que le cinéma diffuse 24 img/sec, avec un rythme déterminé. Si tu diffuse 25 img dans un intervalle de temps égal a celui pour 24, ça donne exactement comme dans les vieux (tres vieux) films genre les docs d'archive de la guerre, etc...à savoir un saut de l'image tte les sec parcequ'une image n'est pas perçue par ton oeil
[/aparthé]

les 14 img/sec c bien possible. les camescopes DV font bien pour la plupart du 30 img/sec.

14frame/sec ça reste cependant faible pour un jeu comme hl2 je pense...

tout ça pour dire qu'il me semble (fortement d'ailleurs) que moins de 24 img peuvent etre perçues, il faut juste changer le rythme (rafraichissement).

m'enfin, j'peux m'tromper! :o
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coyote89
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Message le 07 Mar 2004 13:56

Oui, mais bon, en même temps quand je vois le nombre d'images par secondes que j'avais quand ça saccadait en jouant à CS par exemple sur mon P2, j'était au environ de 20FPS...

Donc, perso, 14FPS, je crois pas que c'est vraiment jouable ... Je dirais que c'est injouable.
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Message le 07 Mar 2004 15:09

toto435 a écrit:L'oeil humain voit au alentour de 24 images par seconde.

Il me semble que c'est plutôt l'inverse. L'oeil humain ne "voit" plus les images séparément à cette fréquence, d'où l'impression d'une scène en continu, sans image distincte, ni saccade. 24 images/secondes est une norme cinématographique, considérée comme satisfaisante dans la plupart des situations. La complexité de l'image et la rapidité des mouvements influent aussi dans cette illusion d'optique.
Plus le nombre d'images/seconde est grand, plus cette impression de fluidité est renforcée, la netteté est plus grande et la fatigue de l'oeil moins rapide.
Pas d'ambition. Pas de concessions. Peu d'argent. Beaucoup d'amour. Beaucoup d'amis. Pas de calculs. [J. Lacarrière, Sourates]
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Message le 07 Mar 2004 19:03

moi je joue a cs et je suis a 60 fps,en dessous de 40fps sa devient vite injouable donc je sais pas ya un ptit probleme
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Message le 08 Mar 2004 10:53

a partir de 20 image /s l'oeil humain ne differencie effectivement plus les images

le cinema tourne a 25 et la tele a 24 (de memoire mais ca peut etre l'inverse)

au debut du cinema la bobine tournait pas trop vite (possibilité technique, pb de bobine ... chai pu trop :o )

toujours est il que plus t'as d'image a la seconde plus t'as l'impression que ce qui se passe est réel ... aprés dire que ca relaxe oui

cf les teles 100Hz qui rafraichisse l'image deux fois plus vite que les 50Hz et je peux vous affirmer que c'est super agreable :lol:
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Message le 08 Mar 2004 13:57

A cs 1.5 et 1.6 faut jouer a 100fps par défaut c'est 60 ou 70 fps sur le net ou en réseau sa change bcp les fps car si tu as 60 fps celui qui a 100fps dans certains circonstances il te verra plus vite et il sera plus rapide a te décendre :wink:

    unbindall
    ......


    d_spriteskip "0.000000"
    _windowed_mouse "0.000000"
    setinfo _vgui_menus "1"
    setinfo _ah "1"
    hud_classautokill "1"
    voice_modenable "1"
    hud_centerid "1"
    hud_fastswitch "0"
    cl_dynamiccrosshair "1"
    cl_minmodels "0"
    cl_righthand "1"
    hud_draw "1"
    hud_capturemouse "1"
    _cl_autowepswitch "1"
    cl_corpsestay "100.000000"
    fastsprites "2"
    hud_takesshots "0"
    joystick "0.000000"
    sensitivity "1.000000"
    m_filter "1.000000"
    m_side "0.8"
    m_forward "1"
    m_yaw "0.022"
    m_pitch "0.022000"
    cl_vsmoothing "0.05"
    cl_backspeed "400"
    cl_forwardspeed "400"
    lookspring "0.000000"
    lookstrafe "0.000000"
    cl_cmdrate "20"
    cl_allowupload "1"
    cl_allowdownload "1"
    cl_download_ingame "1"
    cl_cmdbackup "2"
    cl_timeout "305"
    cl_idealpitchscale "0.8"
    cl_himodels "0.000000"
    cl_dlmax "128"
    cl_lc "1"
    cl_lw "1"
    cl_updaterate "20"
    rate "9999.000000"
    bottomcolor "6"
    topcolor "30"
    model "gordon"
    name "Tashibane UkyO"
    _snd_mixahead "0.1"
    MP3Volume "0.800000"
    bgmvolume "1.000000"
    hisound "1.000000"
    suitvolume "0.250000"
    volume "0.800000"
    s_eax "0.000000"
    s_a3d "0.000000"
    s_verbwet "0.25"
    s_bloat "2.0"
    s_numpolys "200"
    s_polysize "10000000"
    s_polykeep "1000000000"
    s_refdelay "4"
    s_refgain "0.4"
    s_leafnum "0"
    s_max_distance "1000"
    s_min_distance "5"
    s_automax_distance "30"
    s_automin_distance "2"
    s_distance "60"
    s_doppler "0.0"
    s_rolloff "1.0"
    gl_monolights "0"
    gl_flipmatrix "0"
    gl_overbright "0"
    gl_polyoffset "0.1"
    gl_dither "1"
    mp_decals "300.000000"
    r_bmodelhighfrac "5.0"
    ati_npatch "1.0"
    ati_subdiv "2.0"
    viewsize "120.000000"
    hpk_maxsize "0"
    sv_aim "1.000000"
    sv_voiceenable "1"
    net_graphpos "1"
    net_scale "5"
    net_graph "3"
    con_color "255 155 50"
    brightness "1.000000"
    gamma "2.500000"
    crosshair "1.000000"
    fps_modem "102.0"
    fps_max "102.0"

    console "1.000000"
    voice_forcemicrecord "1.000000"
    voice_enable "1"
    voice_scale "0.750000"
    +mlook


Pour ceux qui ne le savent pas c'est dasn c:sierra/half-life/cs/config.cfg faut l'ouvrir avec bloknotes !! :wink:
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Message le 08 Mar 2004 17:51

encore faut il avoir une crte graphique qui tourne a 100fps ^^
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Message le 08 Mar 2004 17:56

J'ai une nvidia gforce 2 ti 64 et je vais a 100fps :wink:
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Message le 08 Mar 2004 17:56

Ca c'est sûr, surtout que la 1.6 bouffe plus de ressource que la 1.5 !!
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Message le 08 Mar 2004 17:57

Kler j'arrive pas a voir 100fps sur la 1.6 c pour sa que je suis meilleurs a la 1.5
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Message le 08 Mar 2004 17:59

a oui moi ma g force 4 mx 440 64 mo je peux mettre fps_max 100 et sa ne change rien :/
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Message le 08 Mar 2004 18:02

Perso, avec Antialiasing 6X et Anisotropic 16X, je suis à 100fps mais s'il y a une smoke, je descend à 40-45...
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Message le 08 Mar 2004 18:43

Perso, avec Antialiasing 6X et Anisotropic 16X, je suis à 100fps mais s'il y a une smoke, je descend à 40-45...



tout sa faut mettre a 0 et dans la config de cs tu peux mettre que la fumée disparait après 10sec ceux qui te fais economiser des fps etc.....
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