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Performances Jeux: Microsoft Windows Vista / Ubuntu Linux

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Performances Jeux: Microsoft Windows Vista / Ubuntu Linux

Message le 08 Fév 2007 16:03

Un article très intéressant comparant les performances de quelques jeux 3D entre windows le nouvel arrivant chez Microsoft & une version de Linux grand public.

La config utilisée:

Cpu Intel Core2Duo 6400 @ 2,13Ghz
Carte mère Asus P5B
Mémoire 2 x 1Go
Carte graphique ATI Radeon X850XT en PCI-e 16x
Disques Durs Samsung SATA 80Go - 8Mo de cache

L'article:
http://www.jeuvinux.net/article.php3?id_article=100
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glenux
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Message le 08 Fév 2007 16:30

Vista ne prend pas en charge OpenGL. Ce sont les pilotes des cartes graphiques qui s'en chargent. Et de l'aveu même de ATI, le support de OpenGl est embryonnaire sur ses derniers pilotes 7.1, pour le test c'est une version beta.
Voilà ce que confirme ce test, rien de plus mais ça ils se privent bien de le dire ou ne le savent pas.
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georgiou
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Message le 08 Fév 2007 16:44

Oui, ça confirme en effet que Vista ne gère pas les jeux OpenGL.
Un défaut quoi, pour résumer.
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coyote89
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Message le 08 Fév 2007 22:25

Je trouve tout de même cela amusant, cette volonté de brider les performances d'un standard industriel documenté (OpenGL), implémenté sur de multiples plates formes logicielles & hardware, au profit d'une API fermée (DirectX), changeant régulièrement, parfois incompatible d'une version à l'autre, possédant une unique implémentation, sous un unique système, qui dépend du bon voiloir d'un unique éditeur : Microsoft...

Ca me rappelle un proverbe:

Une API pour les gouverner,
Une API pour les trouver,
Une API pour les amener tous
Et dans les DRM les lier...


P.S: n'hésitez pas à remplacer API par "Système", ou "protocole", selon le contexte s'appliquant à Microsoft...
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glenux
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Message le 08 Fév 2007 22:46

Pour ma part, je n'ai pas pour objectif quoique ce soit.
Je connais pas mal d'applications à l'OpenGL, j'ai déjà eu affaire à sa doc pour quelques projets en C/C++ également.

Ce que je trouve assez bizarre, c'est de comparer les jeux en OpenGL sur les différents SE. Je veux dire qu'on sait pertinament qu'OpenGL n'est pas du tout dans le carnet de prévision des codeurs/développeurs de jeux, depuis quelques années maintenant. Donc que Vista ou non, ce standard n'était pas voué à une évolution côté jeux vidéos.

Alors qu'on explique que Vista est un coup de marteau sur le clou, qu'il va enfoncer un peu plus la situation de ce standard au niveau des applications "grand public" et qu'il va tenter de l'enfoncer dans les autres applications que l'on peut faire d'un API, ok. Mais qu'on essaie pas de faire passer l'idée que Vista est mauvais parce qu'il ne gère pas bien les jeux en OpenGL : il gère uniquement ce qui lui est nécessaire, et comme les gens qui passent sous Vista "consciemment" le font parce qu'ils veulent jouer, ben le résultat escompté est atteint en favorisant DirectX.

Vista est la continuité de la politique de Microsoft, il ne fallait pas s'attendre à des miracles.
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coyote89
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Message le 09 Fév 2007 02:57

jprend exemple pour CS :

Il tourne mieux en OPENGL, donc sous VISTA c'est pas Possible ?

D'ailleur j'ai pas reussi a le faire tourner sans OPENGL, pour les connaisseurs, ca l'a mis en Mode : "Logiciel"

Arrivé sur la map, les armes Disparaissent et impossible de bouger...

Pour ma part j'ai mis ca sur le compte de ma GeForce 5200 fx qui n'a encore aucun Drivers Nvidia pour VISTA; je tourne avec les Generic de Windows...

Patience ? :roll:
wland
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Message le 09 Fév 2007 07:47

coyote89 a écrit:Oui, ça confirme en effet que Vista ne gère pas les jeux OpenGL.
Un défaut quoi, pour résumer.


Mais question, l'OpenGL est il toujours utiliser dans les jeux ? (pour windows)
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ludo_le_killer
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Message le 09 Fév 2007 13:44

C'est ce que j'ai dit, Vista ne gère pas OpenGl (ou très mal avec une ancienne version) mais au final ce n'est pas grave puisque Nvidia et ATI fournissent un pilote "IDC" (inclu dans les Catalyst et Forceware). Le seul problème c'est qu'aujourd'hui ce fameux pilote est encore en développement.

Après l'interprétation de ce choix de Microsoft n'est pas forcément négative, au lieu d'avoir un pilote préinstallé dans Vista, il faut le faire manuellement. Comme le dit Coyote, rien de surprenant, Microsoft développe sa technologie mais pas celle de son concurrent, d'autres s'en chargent.
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georgiou
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Message le 09 Fév 2007 14:37

Bonjour,

Déjà en lisant la conclusion pour le jeu UT2004 ... ils n'osent pas avouer que Vista s'en sort haut la main :lol:. On constate aussi une chose par ce comparatif : le jeu UT2004 est pas mal foutu, très bien programmé puisqu'il a su s'adapter à tout les systèmes.

@wland : euh ta carte graphique, 5200 pour jouer hum :roll: ... Pour les jeux tu sais très bien qu'il faut viser au dessus de 5 ou 6 pour le chiffre des centaines ... (ça ne veut pas dire que ça marche pas avec la 5200 !).

Et en effet les comparatifs font des tests avec plusieurs SE (et donc on POURRAIT croire que l'un est meilleurs que l'autre), mais ils ne partent pas du principe que les SE sont DIFFERENTS ! Et donc on ne peux pas conclure en partant sur des bases différentes.
Quand on teste des courreurs sur une piste automobile, on regarde quoi ? Leur temps, la distance parcourure, etc ... ? On fait des calculs pour qu'ils aient pour résultat un taux qui les départage EQUITABLEMENT !

Donc pour l'informatique on ne peux pas toujours conclure ni même interpréter des résultats provenant de bases différentes.

PS : Le sujet montre encore là que le mot UNIVERSEL n'existe pas en informatique, sauf peut être le lien entre SEXE et MOTEUR DE RECHERCHE, là c'est sûr, c'est universel, partout où l'on va que le net on trouve du porno .... :cry:. (il y a deux jours en allant sur le site d'un ami, j'ai oublié UN et UN seul H dans l'url, et bam je suis devant des vidéos pas drôles ...).
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blankoworld
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Message le 09 Fév 2007 19:14

Je ne joue qu'a Counter-Strike ;)

Voila pourquoi j'ai encore ma 5200 :lol:
wland
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